Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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其实说到要高度自由化这个游戏难度还是比较高的,虽然会用Unity,但是对于影视制作的工具却全然不知……一个礼拜之后,放弃这个设定。而原因就是——太无聊了!……的确,是RPG的一种,但是它明确不同的东西,高度自由化,事件随机性。对现在的游戏的设定就是

highway★:学习日志★018

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在第二个项目投注很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……算了一下,从2012年离开北京去深圳,再到现在,已经经历第8个换皮项目......……本子、文档、工程文件有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤,莫名其妙的带给我一些额外的责任感

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界但是不用太过迷信。……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭,所以还是来修。……显然这也只是运气不好,以及练角色的抓宠能力导致的。这显然和今天是十三日星期五没有什么关系

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况?还需要人吗?……那么多精力

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~试试~……叶子: @eastecho#3 这里屡试不爽哦~DELL台式机,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵……←_← 哦,知道在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

老L:还挺难的,开快了容易撞,开慢了成绩,整体体验感蛮好的。……觉得操作还是要大胆的加速弯,这是现实中很难实现的操作,如果游戏可以做到也会带来很大成就感,对现实车技不好的人算是另一种精神慰藉吧……老L:之前个人觉得赛车游戏有点千篇一律,看你玩很多游戏都在撞车,能理解你爽的点,但是没什么兴趣在电子游戏横冲直撞

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,坑看看 工作也有三,四年时间,一直安心敲代码学习。……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在设计中男主有双重人格……不过资源让搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

很喜欢本作的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨……但我希望以后的更新能把地图系统改一下,加个缩放功能这么难吧?……MrUp: @方程#2 一代刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

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